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シャドウバースのここがダメ!

正直この記事書くか相当迷った。

 

基本的にはあまりネガティブなことは書きたくないのだが、今後のことを考えると運営の人には読んでほしいかも。

 

この記事は基本的にトーナメント思考の人向けにフレームワークの観点でかなり上から書いてるので今を楽しんでる人は読まないほうが本当いいと思います。

 

本当にシャドバが好きな人は胸糞かもしれないので読まないほうがいいです。

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【シャドウバース】ゲームのフェーズ分類

 

今日はシャドウバースのゲーム構造理解のための記事を書くよ。

 

前提となる記事はこちら

(まぁ読まんくても何とかなる)

 

keeley-dm.hatenadiary.jp

 

なんとちょうど1年前の記事!

 

8月から全くブログ書いてなかったけど初めて書いてからもう一年も経過していたんだね。

 

すごーい!

 

この記事を読んでくれた前提で話をするよ。

 

一応記事の中ではDMを扱ってるけどDM知らなくても理解できるようにはなっているはず。

 

では本題。

 

 

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TCG界のブログ文化の定着と発展のために

今日はTCGをやっている人たちの個人ブログ自体についてまとめた記事を書くよ。

 

 

ブログ書きの人、書こうと思っている人、読むのが好きな人向けの記事なので良かったら目を通してくださいな。

 

結構好き勝手言いますが、あくまで個人的な意見です。

 

ブログ書いてる人の総意とかでは決してないので、合わない人と感じた人はそっとじしてください。

 

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【シャドウバース】アーキタイプ分類

最近シャドウバース始めました。

よろしくお願いします。

 

f:id:keeley_dm:20170226214222j:image

メデューサ可愛い。

 

毎度のことながら細かい用語の解説はしませんので中級者向け、もしくはTCG初心者でも自分で調べられる方向けと成っております。(そもそも自分用)

 

今回記事書くにあたって、やはりカードゲームの構築、プレイングの基本はアーキタイプ理論からのスタートであると私は考えています。

 

MTG、デュエマ、ハースなどの先輩ゲームたちを参考にしながら(パクリながら)自分なりにまとめ直したので興味がある方は目を通していただければ幸いです。

 

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